← Studi Kasus
Logiq Kidz
Studi kasus aplikasi edukasi anak 5–7 tahun — logika, matematika, STEM, koding, dan catur lewat bermain.
Pratinjau
Tantangan
Membentuk pengalaman belajar lewat bermain untuk usia 5–7 tahun yang tetap menarik di modul logika, matematika, STEM, koding, dan catur.
Solusi
Studi kasus interaktif (mengutamakan tablet) untuk pelajaran, bintangku sebagai hadiah, dan maskot — memisahkan ruang anak dari ringkasan orang tua.
Dampak
- Ruang anak dan orang tua terpisah dengan jelas
- Loop reward tervalidasi lewat alur bintangku
- Komposisi modul logika, matematika, STEM, koding, dan catur disepakati
