← Studi Kasus
DesignEducationKidsSTEMStudi kasus

Logiq Kidz

Studi kasus aplikasi edukasi anak 5–7 tahun — logika, matematika, STEM, koding, dan catur lewat bermain.

Klien
Logiq Kidz
Tahun
2025
Kategori
Design

Pratinjau

Tantangan

Membentuk pengalaman belajar lewat bermain untuk usia 5–7 tahun yang tetap menarik di modul logika, matematika, STEM, koding, dan catur.

Solusi

Studi kasus interaktif (mengutamakan tablet) untuk pelajaran, bintangku sebagai hadiah, dan maskot — memisahkan ruang anak dari ringkasan orang tua.

Dampak

  • Ruang anak dan orang tua terpisah dengan jelas
  • Loop reward tervalidasi lewat alur bintangku
  • Komposisi modul logika, matematika, STEM, koding, dan catur disepakati